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    目录

    ElementMoveAction

    构件动作,复制并对构件的位置进行改变。

    来源于@ksj/frontend-script;

    接口 说明
    uninit 脚本动作释放接口,当事件释放的时候,通过该接口释放响应的资源。
    run 动作执行接口,脚本控制器通过该接口执行动作。
    init 动作初始化,设置动作参数。

    # 1. uninit

    动作释放接口,本动作描述不存在资源释放。

    public async uninit()

    参数:

    无。

    返回:

    无。

    # 2. run

    动作执行接口。

    public run( oldTime:number, nowTime:number )

    参数:

    oldTime: 上一次执行动作的脚本时间,单位毫秒。
    
    nowTime: 本次对应的脚本时间,单位毫秒。
    

    返回:

    无。

    # 3. init

    动作初始化。

    async init( ids:string[], data: any)

    参数:

    ids: 要操作的构件的id的数组。
    
    data: 时间及位置点的数组。{ time:number,  pos:Point3d }
    
    time: 对应的脚本时间,单位毫秒。
    
    pos: 移动基准点及目标点,数组第一个点对应的为基准点,后续点为基准点对应的新位置点。
    

    返回:

    无。

    示例:

    var d2 = new Array();                                                               
    d2.push( {time:0, pos:new Point3d( -35, -23, 319 ) } ); // 首点为移动基准点。        
    d2.push( {time:1000, pos:new Point3d( -15, -23, 319 ) } );                  
    d2.push( {time:2000, pos:new Point3d( -15, -13, 319 ) } );                  
    d2.push( {time:3000, pos:new Point3d( -15, -13, 309 ) } );                  
    d2.push( {time:4000, pos:new Point3d( -55, -13, 339 ) } );                  
    var action2 = new ElementMoveAction();                                               
    await action2.init( ["0x863"], d2 ); // 初始化指定 构件ID数组和时间位置数组。        
    ScriptControl.addAction( action2 );            
    

    CameraAction_Line2
    ElementRotateAction

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