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    ElementRotateAction

    构件动作,复制并对构件进行旋转变化。

    来源于@ksj/frontend-script;

    接口 说明
    uninit 脚本动作释放接口,当事件释放的时候,通过该接口释放响应的资源。
    run 动作执行接口,脚本控制器通过该接口执行动作。
    init 动作初始化,设置动作参数。

    # 1. uninit

    动作释放接口,本动作描述不存在资源释放。

    public async uninit()

    参数:

    无。

    返回:

    无。

    # 2. run

    动作执行接口。

    public run( oldTime:number, nowTime:number )

    参数:

    oldTime: 上一次执行动作的脚本时间,单位毫秒。
    
    nowTime: 本次对应的脚本时间,单位毫秒。
    

    返回:

    无。

    # 3. init

    动作初始化。

    async init( ids:string[], data: any, rotateCenter:Point3d, normal:Vector3d )

    参数:

    ids: 要操作的构件的id的数组。
    
    data: 时间及角度的数组。{ time:number,  angle:number }
    
    time: 对应的脚本时间,单位毫秒。
    
    angle: 对应的旋转角,单位度。
    
    rotateCenter: 旋转点的坐标。
    
    normal: 旋转轴。
    

    返回:

    无。

    ElementMoveAction
    MovedElementRotateAction

    ← ElementMoveAction MovedElementRotateAction→

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